DISEÑO DIGITAL DE MODA

EL LIBRO IMPRESCINDIBLE PARA EL APRENDIZAJE DE LAS TÉCNICAS DE DISEÑO DE MODA POR ORDENADOR.

Libro Diseño Digital de Moda

Uno de los sectores profesionales más beneficiado por los avances tecnológicos en el mundo del diseño es el sector de la moda, especialmente sensible a todos los cambios y mejoras en los sistemas de producción y difusión. El diseñador de moda actual debe estar preparado para diseñar prendas y colecciones en el menor tiempo posible para lo cual ha sabido incorporar con éxito el ordenador y el software de diseño de moda en su metodología de trabajo habitual.
El nuevo libro titulado Diseño Digital de Moda, está dedicado por entero a mostrar las últimas innovaciones en el campo del diseño de moda digital y las técnicas esenciales de diseño de moda por ordenador. Incluye desde un análisis de los programas de diseño de moda más especializados hasta ejemplos prácticos explicados paso a paso para diseñar moda con programas de diseño estándar como CorelDRAW o Adobe Illustrator.
El software de diseño ha avanzado considerablemente en estos últimos años mejorando los procesos de diseño de moda y digitalización de figurines, simplificando el manipulado y coloreado de los mismos e incluyendo herramientas creativas más precisas, intuitivas y ágiles.


El proceso de diseño de moda en este nuevo entorno digital consta de distintas fases, todas ellas tratadas con detalle en el libro Diseño Digital de Moda:
-Creación del figurín de moda digital ( figurín estilizado, personalización, movimiento y poses )
-Diseño y dibujo de prendas de vestir en formato vectorial
-Dibujo y representación gráfica de fornituras y componentes de una prenda
-Digitalización y optimización técnica de bocetos de moda
-Técnicas de representación de tejidos y estampados estándar
-Diseño de estampados textiles ( el rapport, estampados posicionales y all-over)
-Ficha técnica de las prendas ( figurines técnicos de todas las edades)

Comparativa con el libro Tecnicas de Diseño de Moda por Ordenador

Las dos ediciones anteriores de este libro, tituladas Diseño de Moda por Ordenador (publicada en el año 2002) y Técnicas de Diseño de Moda por Ordenador (publicado en el año 2008), ambas agotadas, forman parte de la bibliografía recomendada en la guía docente de las Enseñanzas Artísticas Superiores de Diseño de Moda en escuelas de arte españolas y del Grado en Diseño de Moda en universidades, tanto españolas como internacionales. Esta nueva edición del libro, completamente actualizada y profusamente ilustrada a todo color, se ha planteado desde un enfoque práctico y abierto, reestructurando el contenido en capítulos más didácticos y añadiendo numerosos ejemplos profesionales,acordes con las necesidades formativas reales de los centros de enseñanza de moda e igualmente válido para el aprendizaje individualizado. Además incorpora en exclusiva el ya clásico capítulo GALERÍA con los diseños ganadores del Concurso Internacional de Diseño Digital de Moda.

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Como valor añadido podrá descargar de la web oficial del libro www.disenodemoda.com los archivos de prácticas y numeroso material extra como plantillas de figurines estilizados, figurines técnicos de hombre, mujer y niño, más de 400 cliparts vectoriales de dibujos de prendas prendas en plano, etc. Ya es posible diseñar moda enteramente con herramientas digitales, este libro ofrece los conocimientos esenciales para realizar sus diseños de moda por ordenador de principio a fin.

FICHA TÉCNICA DEL LIBRO: DISEÑO DIGITAL DE MODA

Colección: ESPACIO DE DISEÑO
Autor: Anna María López López
Editorial: ANAYA Multimedia
Nº de páginas: 352
Formato: Papel
Tamaño: 21,3 x 27 cms.
I.S.B.N: 9788441539747
Precio con IVA: 39,90€
Fecha de Publicación: 1/02/2018
+INFO: www.disenodemoda.com

ÍNDICE DE CONTENIDOS DEL LIBRO DISEÑO DIGITAL DE MODA

Capítulo 1
Tecnología digital aplicada a la moda
La industria de la moda 4.0
Moda y tecnología
El origen de la informática aplicada en la industria de la moda
Los inicios del CAD/CAM en el sector moda
Soluciones CAD/CAM especializadas en moda
PLM o gestión de vida de producto
Prototipado de prendas en 3D
Diseño de moda en 3D
Moda e impresión 3D
Diseño de moda y prototipado de prendas en 3D
Impresión 3D y moda
CAFD el hardware necesario

Capítulo 2
Diseño de moda asistido por ordenador
Evolución del diseño de moda por ordenador
Uso de medios informáticos en diseño de moda
El equipamiento informático
El hardware
El software
El ordenador para diseñar moda
¿Mac o PC?
Software especializado de diseño de moda
Lectra Kaledo
C-DESIGN Fashion
Audaces Idea
Software estándar aplicado al diseño de moda
Adobe Illustrator
Adobe Photoshop
CorelDRAW
¿Cuál es el mejor programa para diseñar moda?

Capítulo 3
Del boceto en papel a la pantalla
Tipología de imágenes de ordenador
Las imágenes de mapa de bits
Las imágenes o gráficos vectoriales
Software de diseño vectorial
Conversión de formato vectorial a bitmap
¿Diseño de moda en formato vectorial o bitmap?
Digitalización de bocetos
Optimización del boceto para su escaneado
Coloreado digital básico
Técnicas de vectorización de imágenes bitmap
Vectorización manual
Vectorización automática
Ajustando la imagen para su vectorización
Ejercicio de vectorización automática

Capítulo 4
Técnicas de dibujo vectorial aplicadas al diseño de moda
Metodología vectorial básica
Selección de objetos
Transformación de objetos
Organización de objetos
Cambiar el orden en pantalla
Modo de visualización en contornos
Ejercicio práctico de ordenar figurines
Dibujo y edición vectorial
Dibujo de formas básicas
Nodos, segmentos y trayectos
Dibujando a mano alzada
Dibujo de trazos rectos
Edición de nodos
Tipología de los nodos
Añadir y eliminar nodos
Trayectos abiertos y trayectos cerrados
Fusionar para crear
Ejercicio creativo: el maniquí geométrico de poses

Capítulo 5
El figurín de moda digital
¿Figurín estilizado o técnico?
El canon de proporción
Canon griego modificado
Estilización de la figura humana
Plantillas de figurines o fashion templates
Personalización del figurín
Diversidad racial
Paleta de color de tonos de piel
Detalles faciales
Cambios de peinado
El figurín base articulado
El figurín estilizado de mujer
El figurín estilizado de hombre
Poses del figurín
Expresión y poses del figurín masculino
Maquillaje y volumen en figurines de novia y alta costura
La herramienta Malla
Ejercicio práctico de maquillaje básico

Capítulo 6
Dibujo y representación gráfica de prendas en plano
Planificación del diseño
Bloqueo y protección del figurín
Organización del diseño en capas
Uso de reglas y líneas guía
Dibujo de prendas con simetría
Dibujo de prendas asimétricas
Chaqueta de corte cruzado
Costuras y pespuntes
Análisis de prendas
Cliparts profesionales de prendas en plano
Biblioteca de prendas y detalles SnapFashun
Ejercicio práctico: diseño de una prenda con cliparts

Capítulo 7
Representación de color, tejidos y texturas
Tratamiento informático del color
Sistemas cromáticos RGB y CMYK
El estándar Pantone
Paletas de color Pantone
El color en tendencia
Aplicación de color
Color de contorno o trazo
Color de relleno uniforme
Ejercicio práctico: coloreado de moda hombre
Relleno degradado en fornituras
Representación de tejidos y texturas
Creación de motivo o patrón de mapa de bits
Recorte de texturas
Ejercicio práctico: aplicación de texturas

Capítulo 8
Diseño de estampados textiles
Informática aplicada a la estampación textil
Tecnología digital aplicada al diseño textil
Diseño de estampados por ordenador
Tipología y estilo de estampados
Estampados posicionales
Grafismos como estampado posicional
Ejercicio práctico: diseño de grafismo posicional
Estampados continuos o all-over
El rapport
La retícula de repetición
Ejercicio práctico: creación de estampado clásico
Ejercicio práctico: creación de estampado floral

Capítulo 9
El dibujo técnico de moda
Dibujo de prendas en plano o geometrales
Dibujo técnico de moda por ordenador
Software especializado para el dibujo técnico de moda
El figurín técnico
Las edades del figurín
El figurín de bebé
El figurín de niño pequeño
El figurín infantil
El figurín de adulto
El figurín de mascota
Ejercicio práctico: análisis de figurines técnicos vectoriales
La ficha técnica
Software para la creación de fichas técnicas
Ejercicio práctico: análisis de componentes de una ficha técnica
Creación de la ficha técnica

Capítulo 10
Galería
El Concurso Internacional de Diseño Digital de Moda
Ganadores del Concurso
Diseños finalistas del Concurso

APENDICE
Acerca del material de descarga

 

 

El libro Diseño Digital de MODA